banner

Nachricht

Nov 04, 2023

Lego 2K Drive: Die Herausforderung, ein Ganzes zu schaffen

Sehen Sie sich den Launch-Trailer für Lego 2K Drive an. Bildnachweis: YouTube – 2K

„Ein brandneues Lego-Erlebnis“ zu schaffen, war ein hochgesteckter Ehrgeiz des Spieleunternehmens 2K mit Lego 2K Drive, seinem neuen familienorientierten Titel, aber es ist einer, der Art Director Emmanuel Valdez, ein 30-jähriger Veteran der Spielebranche, sagt, der ihn am Laufen gehalten hat in den letzten Jahren.

Valdez arbeitet bei Visual Concepts Entertainment und ist für das Aussehen des neuen Spiels verantwortlich, das über 2K veröffentlicht wurde, eine Marke, die normalerweise mit ihren jährlichen Sport-Franchises oder den Borderland-Spielen in Verbindung gebracht wird.

Lego 2K Drive wurde am 19. Mai veröffentlicht und lässt den Spieler die Rolle eines Rennfahrers in Bricklandia übernehmen, einem Third-Person-Arcade-Rennspiel, das die gleiche DNA wie die Forza Horizon-Reihe aufweist. Mit zerstörbaren Umgebungen, einer Reihe von Minispielen, Multiplayer-Onlinespielen, Splitscreen-Rennen und der Möglichkeit für Spieler, ihre eigenen Autos aus über 1000 Legosteinen zu bauen, mangelt es nicht an Ehrgeiz.

„Wir wollten wirklich versuchen, ein brandneues Lego-Erlebnis zu schaffen. Es gab in der Vergangenheit viele andere Unterhaltungsangebote, Spiele und Filme“, lachte Valdez, während sein ergrauter Spitzbart zuckte, als wir uns über Zoom unterhielten.

„Natürlich arbeiten wir seit mehreren Jahren mit Lego zusammen, aber es vereint die besten Elemente, die man in einem Open-World-Spiel voller Rennen, Online-Koop-Spielen, Minispielen, Quests und Herausforderungen findet.“ , Sammlerstücke – was auch immer. Ich meine, alles, was man nicht nur in einer [offenen] Welt finden würde, sondern auch bei dieser Art von [Renn-]Spielen.“

Es ist bereits ein überfüllter Marktplatz für Lego-Spiele – von Harry Potter bis zum Hobbit – die frühere Partnerschaft der Spielzeugmarke mit Traveller's Tale Games reicht Jahrzehnte zurück und erntete viel Kritikerlob, bevor sie mit der Veröffentlichung von Lego Star Wars: The Skywalker Saga im April 2022 endete .

Valdez wusste, dass der Druck auf 2K lastete, etwas Neues auf den Markt zu bringen und dabei gleichzeitig den charakteristischen Humor und die Mentalität der bunten Bausteine ​​beizubehalten, die zum Synonym für das Franchise geworden sind.

„In erster Linie mussten wir wirklich verstehen, was das für die Marke bedeutet. Und was können wir von da an tun, das darüber hinaus innovativ und interessant ist? Wir schauen uns auch Inspirationen von anderen früheren Produkten und sogar von Fernsehsendungen und Filmen an.“ ", sagte er zu Newshub.

„Es gibt so viele Lego-Objekte da draußen und jeder hat seine eigene Sichtweise darauf. Letztendlich haben wir etwas gefunden, das ein Gefühl von Geschwindigkeit und Größe vermittelt, genau die Dinge, die man sich von einem Auto wünscht.“ Spielerfahrung, wir wussten, dass es richtig war. Aber ja, es ist eine große Welt.

Erste Kritiken lobten das manische Gameplay und das „farbenfrohe, fantasievolle Autorennspiel“, wobei die offene Welt und die scheinbar endlosen Herausforderungen allesamt gelobt wurden.

Der Schlüssel zum Alleinstellungsmerkmal des Spiels liegt im Erscheinungsbild der verschiedenen Transportmittel, die sich je nach Gelände, in dem Sie sich befinden, vor Ihren Augen verändern. Sie beginnen möglicherweise mit einem Auto auf einer Straße, fahren aber während eines Rennens in raueres Gelände Gefilde, und plötzlich sitzt man auf einem Quad; Von der Straße ins Wasser springen und ohne Vorwarnung in einem Boot durch die Gegend rasen.

Es ist ein berauschendes Zeug, eine Art Wirbeln, das vielleicht so aussieht, als würde man Legosteine ​​in einen Mixer geben und ihn einschalten – aber Valdez sagt, dass es einer der Teile der Spielentwicklung war, mit denen sie die meiste Zeit verbracht haben und die einen Großteil der Debatte auslösten Konzentration auf kleine Details, an denen die meisten Spieler vorbeigehen.

„Wie schnell sollte das sein? Es ist nahezu augenblicklich. Es liegt innerhalb einer Sekunde oder eines Bruchteils einer Sekunde. Also haben wir zuerst ein Gefühl dafür bekommen. Dann haben wir visuell, außerhalb des Spiels, tatsächlich mit dem Prototyping in verschiedenen 3D-Anwendungen begonnen, [ Ausarbeiten] wie: „Wie sieht es aus, wenn es verwandelt wird? Wird sich jeder Stein im Handumdrehen verändern? Sollen sie sich drehen oder hineinfliegen?“

„Also haben wir all diese verschiedenen Methoden ausprobiert, und was man im Spiel sieht, ist eine Art Mischung. Wissen Sie, es ist ein Wimpernschlag, aber der ganze Prozess hat Wochen, vielleicht sogar Monate gedauert.“

Das Spiel wurde während der COVID-19-Pandemie größtenteils aus der Ferne entwickelt, wobei die Teams über Zoom und Slack chatteten, um ihre Ziele zu erreichen – und ihre verschiedenen Lego-Fahrzeugkreationen zu teilen.

Valdez sagt, er habe seine Jugend genutzt, um seine eigene handwerkliche Kreativität voranzutreiben, und nennt als Inspiration für Innovationen den alten Stil von Lego, bei dem es sich nur um eine Kiste mit Steinen ohne Anleitung handelte.

„Ich bin in den 70er und 80er Jahren aufgewachsen, und damals waren meine Lego-Bausätze, die heute als klassische Bausätze bezeichnet werden, nur zufällige Steine, nicht wahr? Man hat keine Anweisungen, um etwas zu bauen? Dennoch lässt man seiner Fantasie freien Lauf und baut alles.“ du kannst.

„Ich denke, das hat mir und vor allem vielen anderen Fahrzeugkünstlern wirklich geholfen, bei denen wir tatsächlich reingegangen sind und es so war: ‚Wir brauchen keine Anweisungen, wir haben sozusagen eine Vision im Kopf‘. Wir mussten sehr eng zusammenarbeiten.“ Lego und, wissen Sie, sie machen Dinge auf eine bestimmte Art und Weise, oder? Sie haben uns also eine ganze Menge beigebracht.

„Ich habe großen Respekt vor Lego-Designern, weil sie sich mit vielen Dingen befassen, mit denen wir uns in der virtuellen Welt nicht befassen müssen!“ sagte er lachend.

Auf die Frage, was die Zukunft für die Partnerschaft zwischen Lego und 2K bringen wird, hält sich Valdez zurück und gibt eine etwas zurückhaltende Antwort zu DLC und den bevorstehenden Saisonkarten des Spiels.

„Daran arbeiten wir bereits, daher kann ich es kaum erwarten, Ihnen mitzuteilen, was wir tun. Wir hatten viele andere großartige Ideen, die wir zurückstellen mussten – perfekt für Updates“, verriet er.

Im Moment konzentriert er sich jedoch mehr auf die eine Sache, die zählt: was die Spieler von Lego 2K Drive halten.

„Bitte – erkunden Sie es und fahren Sie einfach herum und haben Sie Spaß!“ er lachte.

Eine letzte Frage: Angesichts der Erfolgsquote von Lego bei Spin-offs in TV-Serien und Filmen ist es zu lecker, ihn nicht zu fragen, ob er es lieben würde, wenn bald ein Lego Drive-Film oder eine Lego-Reihe in die Regale kommt.

„Wir sind eine originelle Linie. Ich würde es lieben, wenn sie uns zusammen mit Ninjago und Creator in den Regalen hätten – ich würde gerne eine Lego 2K Drive-Linie sehen. Wir haben die Fahrzeuge, wir haben die Charaktere. Es.“ ist ein eigenes Universum!“

Lego 2K Drive ist jetzt auf allen Plattformen erhältlich.

AKTIE